photo Responsable évènement

Responsable évènement

Emploi Administrations - Institutions

Boissière-de-Montaigu, 85, Vendée, Pays de la Loire

Au sein de la direction de l'action culturelle, sous l'autorité de la responsable arts vivants, l'apprenti en gestion de projets culturels participe à la mise en œuvre du projet culturel auprès des publics scolaires et hors scolaires de Terres de Montaigu. Vos missions. - Assurer des ateliers auprès du public dont la visite du théâtre de Thalie (public scolaire) et les ateliers de la Micro-Folie Site Saint-Sauveur (groupes et tout public). - Réaliser en autonomie le jeu de piste du Printemps du Livre 2026, de l'élaboration du cahier des charges à la réalisation des supports. - Participer au suivi administratif et de production des actions culturelles en arts vivants et lecture publique (contrats des intervenants, feuilles de route.). - Rédiger des notes et comptes rendus de réunion. - Apporter un soutien logistique aux équipes pendant les événements, résidences ou actions culturelles. - Participer à la définition des indicateurs de réussite et au bilan des actions. - Participer à la communication autour des actions culturelles Votre profil. - Ouverture et sensibilité aux arts et à la culture. - Maitrise de l'outil informatique et des outils bureautiques (Word,[...]

photo Journées Européennes du patrimoine : Le patrimoine architectural.

Journées Européennes du patrimoine : Le patrimoine architectural.

Histoire - Civilisation

Saint-Mesmin 85700

Du 20/09/2025 au 21/09/2025

A disposition à l’accueil: Le grand jeu à énigmes du château « En quête de la Pierre Philosophale», est à partager en famille ou entre amis. A la manière des alchimistes, vous devrez retrouver les ingrédients permettant de fabriquer la véritable recette de l’Elixir de « longue vie » pour sauver, d’une mort imminente, Hugues de Montfaucon, fils du seigneur du château. Un moment ludique d’une heure de jeu pour partir à la découverte du château tout en jouant En extérieur, des jeux en bois installés dans la grande cour de ferme, offriront aussi d’autres moments de partage tels la jonchée, les échasses, quilles, stand de mini-arbalète. En intérieur, grâce au jeu du club des intrépides, avec Noé, Filou, Emma et Léo il s’agira de partir à la recherche des blasons perdus. Une fois ces blasons retrouvés, ils formeront un code permettant, peut-être, d’ouvrir le coffre au trésor de Pierre de Montfaucon, seigneur des lieux. Le château est accessible en autonomie : plan d'aide à la visite et audioguide à l'accueil.